鬼子你好我們是遊戲玩家第二十五章 步兵已經進入戰場

紅心兔 / 著
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“神马破地图,只有生点说,连个载都没有!这的到底是战地还是武装突袭?”

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严格说,地图是没有载,事实,这次任务提供给家方的载可以说是所未有的充足,毕竟,按照战地的游戏规则,那几十匹战马也是算作型载的。

说,相比起般的游戏地图,这次任务的地图范围确实得有点离谱:那些手抢到了载用说,此时已经波了,可没抢到载家就惨了,足足跑了十几分钟才赶到战场,这换作般的对战局,估计都已经收了好几个,也可能是了好几个头。

更让这些步兵家觉得坑爹的是,由于抢到载家跑得太,以至于当们赶到的时候,基本都已经完了头,除了天那两架战机还能继续为们提供支援和掩护,地的骑兵和坦克是已经成了废铁就是回重生点去复活了,以至于们只能跟鬼子们刚。

好吧,其实打打步兵战也是的,而且此时的鬼子兵虽然还是众,但们的阵形却已经混,而且损失了部分的重,面对个个武装到牙齿的家,还真占到丝毫的宜。

“砰~!”

瞄准镜的十字线中,看着对面的鬼子应声倒,同时,准星现了命中的标记,系统也显示了杀得分,让胡迭清楚的了解到自己这所造成的战果。

此时的,已经换成了侦察兵狙手的装——虽然这最擅的兵种,但此的战斗却让对这些鬼子兵的法印象刻,而且这些AI好像都特别的聪明,机和冲锋在正面对抗中虽然能起到很好的制效果,但杀伤效率却并是很,反倒是狙更容易收获头。

更重的是,这个游戏的任务地图虽然每次都样,但地形却多都十分开阔,般的战地对战地图,多是在狭小的战壕和城市巷战中展开,那样的地形当然是为王,可在这就能隔着几百米发现目标的地图,能行远程准输的狙手显然更容易得分,也得更

事实也证明了胡迭的判断:跟家们控制的多症角同,这些电脑AI扮演的鬼子兵,基本都很写实,虽然在AI表现得很错,甚至能主的利用各种地形行隐蔽和,但们的作却家们控制的角慢许多,至少,现那种地撒欢跑的况,再加目标众多,几分钟,胡迭就已经收获了十多个头。

,更多的家却还是喜欢‘突突突’。

平坦开阔的地形虽然利于步兵冲锋,但家们凶却显然可以抵消地形的劣,两百多名家,至少有五六十百支冲锋和各种自,这样的强度,放在二十世纪的战场都属于剩的级别,用跟鬼子的三八盖对,那真的就是在欺负

被连续几波打晕了头的鬼子们完全发生了什么,听着声,还有扑面而的那几乎能把淹没的密集弹雨,甚至还以为自己是遭受了敌军好几个师团的围——这是说笑,事实,按家们的置,用这个时代的标准计算的话,们的强度是真的能抵此时国两个师的主部队的。

多,自武器多只是方面,更重的是,家们撸起,是完全没有节省子弹的概念的,这年头,哪怕是欧洲列强的军队作战,都考虑自己的勤补给能能跟得,而在战场更为确的使用自己的,可是对家们而言,们所谓的补给就是工程兵的几个弹药包或个弹药箱——实在行,还可以回去重生嘛,复活又钱,以们在游戏里得飞起的法,事实多数都是活到弹援绝的那刻的。

当然,家们也是胡,相反,由于像真实战场的军那样需时刻面对亡的们在游戏中的反应绝对个个的都是堪比最沉着的百战老兵,除了偶尔会自发风,基本是没会因为张而开的,就算对着没有目标的区域开,那也是为了制。

据战地1的游戏规则,敌方目标在被已方的制时,其度是会幅降低的,而这现在现实中,就是在们强,鬼子本没时间确的瞄准,倒也跟游戏中表现的效果相差无几。

鬼子的三八盖,优点本就在于远程的确打,其定位就跟家的狙多,但在被完全制的状,无法确瞄准的们却本发挥这把应有的威,反倒是将其速慢,薄弱的缺点曝无遗,于是,几乎是没费多家们就冲们的阵地,然方就爆发了更为残酷的刃战。

好吧,对于多数家而言,其实所谓的刃战还是‘突突突’,因为点鼠标将对手打成筛子,显然比对判定有着严格的格斗键方得多,但在们之中,也些喜欢用‘刀杀’对手,以获取更成就其是在战地1中,甚至还有特殊的‘冲’技能和‘杀时无敌’的游戏设定,这就更是让们如鱼得,只有机会就是个‘猪突’,先别说这杀敌的效率如何,至少在气就能对面的小鬼子头。

,如果是以为这些家只会刃战,那就错特错了:跟这年头的小鬼子同,在战地游戏里喜欢刀的家,往往才是最的,而小鬼子们,也很会到了这点。

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